香港景觀被看中,給擷取嵌進未來城市的呈現中,佼佼者有押守仁導演的動畫片《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell)。斯時日本創作團隊看中的正是香港混雜、破落的一面,對九龍城的街市、招牌、舊樓、飛機壓頂(啟德機場尚在)情有獨鍾,跟後來《蝙蝠俠:黑暗騎士》來港取景相中高聳入雲的ifc又自不同。設想《觸不到的她》裏上海取景部份搬到中環ifc或交易廣場一帶其實亦無不可,這裏也有欲望高樓,也有上班族行走的架空天橋,儘管摩天大樓「三位一體」,上海陸家嘴又是無人能及的極致。香港作為一個國際都會(也許未能說是一個「大都會」),同時兼有未來城市高度規範、單一與混雜、失序的兩面,它們不僅是兩種都市景觀,也是兩種都市力量,不斷在互相較勁、對抗,前者好像愈來愈佔了上風,只望後者不會節節敗退。文︰潘國靈
電影未必能吸引所有的觀眾,但引發的討論卻與眾人息息相關,康乃迪格大學(University of Connecticut)哲學副教授蘇珊施耐德(Susan Schineider)看完《觸不到的她》後,為《紐約時報》撰文《把人類意識上傳給電腦》,探討有朝一日,人類能否把自己的意識上傳,加入莎曼珊的行列,遠離注定要腐朽的軀體。施耐德指出牛津大學人類未來研究所(The Future of Humanity Institute at Oxford University)發布了一份報告,闡述了向機器上傳意識的技術要求;而美國國防部屬下的一個機構,則資助了一個名為Synapse的項目,設法研發一台從形態到功能都類似於人腦的電腦。
這樣的故事或許是以愛作起始,但不能忽略的卻是,遊戲化早以滲入到我們的日常生活中,不少報告都預測了這樣的趨勢,電機電子工程師學會(Institute of Electrical and Electronics Engineers)預測,到了2020年,85%以上的「日常事務」都將以某種方式遊戲化。遊戲化不但入侵我們的社交生活,也入侵我們的社會和政治機構,如學校、醫院、政府機構以及任何現代工作場所。